İşte “gerçek zamanlı çoklu oyuncu (multiplayer) mobil oyunlardan” para kazanma için 3 yöntem.

Gerçek zamanlı ve çok oyunculu oyunların büyük iş ağı yaratma ve kazanç oluşturma potensiyelleri vardır. Supercell’in ürettiği milyon dolarlık iş yaratan Clash Royale ve EASport’un yükselen değeri Vainglory, mobil üreticiler için oyunların gücünü keşfetmede güzel örnekler oldular. Ancak buna rağmen bir kaç örnek dışında, bu türdeki oyunlar hala büyük sorunlarla baş etmek zorundalar çünkü mobil oyunlardaki teknolojik gelişmeler (mesela dünyanın birçok köşesinden binlerce oyuncuyu herhangi bir lag sorunuyla karşılaşmadan aynı ağda güçlü deneyimler sağlamak gibi) ve maddi kazanca ulaşmak konusundaki sorunlar (oyuncuların nasıl ödeme yapacakları, gelir alacakları veya reklamları nasıl izleyecekleri gibi) sektörün ilerlemesinin önündeki en büyük engellerdendir.

Tek oyunculu oyunlarda oyuncular sadece seviye (level) atlamak, görevi başarmak gibi hedefleri sunarken çok oyunculu oyunlar insanlara yarattığı rekabet sayesinde çok çabuk içine çekmektedir. Ancak oyunun içindeki “para” unsuru oyuncuların çoklu oyunları daha çabuk bırakmasına neden oluyor. Yani, oyuncuların bir oyunu kabul ettiği ölçüde de reddetme ihtimali vardır. Kısacası, hızla gelişen gerçek zamanlı multiplayer oyunlarda, “para” konusuna geldiğinde, oyunda gelişmek için para harcayanlar ile maddi bir harcama yapmak istemeyenleri birlikte değerlendirerek sürekli gelir sağlayan bir sistem yaratmak önemlidir.

1. Adil Düzen Yaratın

Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunların en başarılı olanları “yetenek” üzerine dizayn edilenlerdir. League of Legends, DOTA 2 ve CS:Go gibi efsanevi oyunların zirvede olmasının sebebi en iyi oyuncularını ödüllendirmeleridir. Bu oyunların maddi düzenlerini sağlayan bir mekanizma olmasaydı, bu oyunların yaratıcıları oyunlarını daha popüler yapmak için borçlanmak zorunda kalacaklardı. Örnek olarak, 2015 yılında, efsane oyun DOTA 2 sadece bir ayda gelir-gider tablosunda 18 milyon dolarlık gelir yapmıştır. Bunu da sadece kendi içinde yaratmış olduğu ödüllendirme sistemi sayesinde gerçekleştirmiştir. Çok oyunculu oyun piyasasına girmek isteyen mobil geliştiriciler taktiksel ve sistematik olarak derin oyunlar yaratmak üzerine zaman harcamalılar. Uzun vadade, bu düşünce oyuncuların oyunda daha fazla para harcamalarını sağlar. Adil bir düzen yaratıp oyunculara eşit şanslar vermek oyun yaratıcılarının oyunlarının daha fazla oynanmasına ve dolayısıyla da daha çok gelir elde etmelerine yardımcı olur.

2. Uygulama İçi Satın Almalar Kullanın

İndirilirken ücretsiz olan uygulamaların üreticileri para kazanmak için oyunculara içerik ve satın almalar sağlayarak başarılı olabilirler. Ancak tek oyunculu mobil uygulamalarda, oyuncular en iyiye ulaşmak ve seviye atlamak için harcama yaparken; çok oyunculu oyunlarda bu durum farklılık arz eder. Bu farklılığında temel sebebi; çok oyunculu oyunlarda satılan itemler yani içerikler sadece oyuncular daha iyi oynarlarsa yararlı olabilir. Bu da birinci maddeyi desteklemektedir.

“Kazanmak için öde” mantığındaki oyunların multiplayer piyasasında yeri yoktur.

“Reklam karşılığı para kazanmak gelir sağlama yolunda harika bir yoldur. Çünkü reklamlar multiplayer oyunun içeriğini ve düzenini etkilemez.”

Mesela Clash Royale bu konuda harika bir örnektir. Oyuncular premium alımlar yaparak sandıklardan çıkan rastgele kartlara sahip olmaktadır. Ancak bu kartlara sahip olmak alım yapmayan veya az alım yapan oyuncuların gelişimlerini etkilememektedir. Onların da çok harcama yapanlar kadar kazanma şansları vardır. Bu da Supercell‘in gerçek bir rekabet yarattığını göstermektedir.

3. Reklamlarla İyi Geçinin

Reklam karşılığı para kazanmak gelir sağlama yolunda harika bir yoldur. Çünkü reklamlar multiplayer oyunun içeriğini ve düzenini etkilemez. Reklamları oyuncuların bekleme alanında veya oyunun sonunda kullanıcıya ulaştırmak oyuncuyu zorlamaz. Çünkü oyuncu hiçbir şekilde oyun içinde harcamaya yapmaya zorlanmaz. Oyunun yaratıcıları da oyuncularını satın almalarla uğraştırmadan gelir elde ederler.

Diğer bir reklamları kullanmanın yolu ise oyun içindeki bilboardlara, kostümlere markaların adını koymaktır. Böylelikle oyuncu farkına bile varmadan reklamlarla içli dışlı olacaktır. Tabiki bu reklamlar oyuncuyu irrite etmeden oyun içine yerleştirilmelidir.

Oyun içi reklamlar, oyuncu sadece varolan oyunu izlerken de oyuncuya sunulabilir. Oynamayan ancak oyunu takip etmek isteyen, lobide oturup oynamak için sırasını bekleyen oyuncu için reklamın ne olduğunun önemi yoktur. Ancak oyun anında reklama maruz kalan oyuncunun oyunu içselleştirme süreci uzun sürecektir.

Oyunu yaratırken oyun içi dengeleri iyi gözetmelisiniz. Oyuncuların yeteneklerini ödüllendirmeyi unutmayın. Oyunu “yetenek” üzerine kurun ve yukarıda bahsedilen 3 maddeyi unutmayın.

 

Kaynak: Chartboost